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	<title>If there is something &#187; aventuras gráficas</title>
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		<title>¿Quién mató a los FPS?</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 12:19:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ruekov</dc:creator>
				<category><![CDATA[aventuras gráficas]]></category>
		<category><![CDATA[en castellano]]></category>
		<category><![CDATA[humor]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras seis meses de estar en venta, Duke Nukem Forever no es que haya cumplido las expectativas  sino ha sido uno de esos hechos por los cuales uno ya empieza a sospechar de que un genero está tocado y hundido. &#8230; <a href="http://fitmore.es/blog/2011/12/quien-mato-a-los-fps/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras seis meses de estar en venta, Duke Nukem Forever no es que haya cumplido las expectativas  sino ha sido uno de esos hechos por los cuales uno ya empieza a sospechar de que un genero está tocado y hundido. No es algo que vamos a constatar de inmediato, sin embargo es un punto de inflexión. Es un juego que llega con cerca de 7 años de retraso y parece ser que su público objetivo no ha querido comprar algo que no se adapta a sus expectativas.</p>
<p>El gran público ya no quiere shooters. Esa masa casi borreguil, que compra lo que compran los demás, encastrado en debates del estilo pro vs fifa o modern warfare vs battlefield se está moviendo hacia otros campos. Los shooter, esos que no pasan de ser un matamarcianos más bonito, quedarán para un público reservado para el genero, básicamente aquél que quiere imágenes sangrientas ultra-realistas que sean capaces de devorar el consumo total de sus caras tarjetas gráficas de alta gama.</p>
<p>Cada shooter se jarta de ser una producción más cara que otra de Hollywood, con prespuestos que son auténticas barbaridades, cosa que si a uno no le falla la memoria le recuerda aquella época en que Ken Williams anunciaba que su esposa se había fundido el presupuesto de Sierra Online en hacer Phantasmagoria. Este se vendió bastante bien, anunciado como tecnología puntera, del que podríamos destacar que se trata de un juego mediocre, poco cuidado en general y hecho cara a la galería.</p>
<p>Esa gran masa que despreció en sus días a las aventuras gráficas, entre ellos incluyo a gente como Wolpaw, que se mofaron de puzzles de Gabriel Knight 3 en especial <a href="http://www.oldmanmurray.com/features/78.html">ese que hay que hacerse un mustacho de pega para lograr la motocicleta</a>. Sorpresa cuando el mismo Wolpaw y su compañero Faliszek han escrito un juego en que hay que coger y combinar decenas de torretas y balizas, así como agujeros dimensionales para abrir compuertas para salir de una celda.</p>
<p>Siguiendo con el ejemplo de Wolpaw ha hecho que con Portal Valve sea algo más que Half-Life. Si algo han sabido hacer los chicos de Gabe Newell es dejar de depender absolutamente del mundo FPS, apoyando a desarrolladoras amateur (o indie) entre un público potencialmente ajeno a ese mundo, mediante su circuito de distribución digital: Steam.</p>
<p>Esa gran masa de jugadores que compran videojuegos, el gran público que he mencionado al principio se ha decidido por ser el que frente un producto de la compañía del difunto Jobs compra un juego que consiste en tirar pájaros contra cerdos.</p>
<p>Los grandes inversores, los que en su día entraron en desarrolladoras y crearon monstruos como Activision, Blizzard y Ubisoft están moviendo sus fichas a invertir en compañías que garanticen que de un juego de apenas 1 euro se venden cinco millones de unidades. Ratios de beneficio increíbles en parte debido a una baja inversión. Con una baja inversión, lo próximo no se alejará de disparar cerdos a musulmanes.</p>
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		<title>Jo com a guionista (E01)</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 08:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ruekov</dc:creator>
				<category><![CDATA[aventuras gráficas]]></category>
		<category><![CDATA[personal]]></category>

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		<description><![CDATA[Pasat un temps prudencial, puc mencionar això. Farà ara uns 2 anys, per allà abril del 2009, vaig rebre un correu de dos nois que estudiaven periodisme i comunicació audiovisual que volien la meva col·laboració. Després de una parrafada de &#8230; <a href="http://fitmore.es/blog/2011/08/jo-guionista/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pasat un temps prudencial, puc mencionar això.</p>
<p>Farà ara uns 2 anys, per allà abril del 2009, vaig rebre un correu de dos nois que estudiaven periodisme i comunicació audiovisual que volien la meva col·laboració. Després de una parrafada de campionat on no es donaba absolutament cap detall sobre quin format i es volia, com tampoc quin genère. Només es volia un guió.</p>
<p>En aquell llavorens ja vaig abandonar qualsevol possibilitat de duur a termer JJ, guió que vaig guardar en una carpeta per als temps dels temps. Estava escribint un altre guió, més adult, i vaig creure&#8217;l més adient.</p>
<p>Me van demanar sang fresca i encara que a mi els poc diners que hem poguessin donar no m&#8217;interesaben expresament, si que tenia un petit problema de supervisió del guió. Me demanaven que me mudes a Madrid. Vaig negar-me, això si, podia realitzar visites espontanes.</p>
<p>El guió enviat no va agradar. Encara que me van felicitar amb la que jo crec que van gastar bastanta falsa molèstia, no van acceptar un esborrany que vaig tenir que enviar amb un cap de setmana escaig. Ells van decidir fer quelcom entre fantasia i ciència ficció que fins hi tot <a href="http://www.abc.es/20100308/ciencia-tecnologia-tecnologia-juegos/jovenes-madrilenos-crean-primer-201003081642.html">va ser noticia a l&#8217;ABC</a>. Si voleu jugar, també està disponible ja el joc al <a href="http://www.youtube.com/watch?v=GDDrJer6-1k">youtube</a>.</p>
<p>Ara veient com el projecte ha tirat endavant: podria haver fet un guió més seqüencial, de fantasia i més per tots els públics. Com també m&#8217;hagués donat amb la paella al cap al veure que el meu guió era utilitzat per a un projecte de final de carrera.</p>
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		<title>LAELA</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 11:37:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ruekov</dc:creator>
				<category><![CDATA[aventuras gráficas]]></category>
		<category><![CDATA[en castellano]]></category>
		<category><![CDATA[LAELA]]></category>

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		<description><![CDATA[Para los extraños y no tan extraños, LAELA no es más que el acrónimo de La Aventura Es La Aventura. Los allí presentes nos unía la pasión por las aventuras gráficas, tan muertas y requetemuertas por los medios tan importantes &#8230; <a href="http://fitmore.es/blog/2010/01/laela/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para los extraños y no tan extraños, LAELA no es más que el acrónimo de <a href="http://la-aventura.net">La Aventura Es La Aventura</a>. Los allí presentes nos unía la pasión por las aventuras gráficas, tan muertas y requetemuertas por los medios tan importantes como las revistas de videojuegos.</p>
<p>Yo, como los demás colaboradores nos dejamos horas y horas allí. Si uno programaba día y noche, que si otro leeía emails de prensa día y noche, que si el otro buscaba información día y noche. Incluso los había que se dedicaban día y noche a varias cosas, entre los que NO me incluyo. Yo rellené la base de datos: a priori una gilipollez, en realidad, una faena digna de monos como los que caricaturizabamos con Stan.</p>
<p>Que si bien en un principio la web era un HTML estático, el mismo límitaba de forma absurda la capacidad de nuestro tiempo libre. Perdiamos más tiempo maquetando, subiendo por FTP que haciendo algo útil por la patria laeliana. Entonces Ricard y Samu tomaron una decisión, pasarse al contenido dinámico. En una época que el gestor de contenido más bueno era el PHPNuke, pues principalmente Ricard empezó manos a la obra.</p>
<p>Como no hicimos hoja de ruta, todo empezó siendo una bola de nieve y acabo siendo un alud. Pasamos de la dictadura del HTML a la dictadura del exceso de contenidos. Y esto coincidió con que a todos nos fue mermando el tiempo libre,  especialmente a los redactores: Adela y <a href="http://althor.es/">Dani</a>.</p>
<p>Yo pues esta último año no hice nada. Medio enfado, conmigo mismo principalmente, y por otra parte porqué señor se pone en mil y un berenjenales que luego no sabe como salir. Todo esto dejo mi tiempo libre en 0 o cercano a ello. Obviamente para alguien que tiende a sentirse culpable de todo, ahora no es distinto.</p>
<p>Pero siempre hay mirar &#8220;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=WlBiLNN1NhQ">the bright side of the life</a>&#8220;, y es que dejando de lado alguna riña estúpida, hemos hecho algo grande. Lo hemos sabido resucitar, mejorar, aguantar. Y tranquilos, nada muere mientras se recuerde&#8230;</p>
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		<title>SCUMMVM en Solaris</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 15:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ruekov</dc:creator>
				<category><![CDATA[aventuras gráficas]]></category>
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		<description><![CDATA[Para instalarlo, tan fácil como bajarse el pkg.bz2, descomprimirlo y realizar por terminal root la siguiente acción: # pkg_add -d scummvm-0.10.0-solaris10-x86.pkg Luego desde terminal ponemos scummvm y listos. Ya podéis jugar con los clásicos de lucas en solaris. También agradecer &#8230; <a href="http://fitmore.es/blog/2008/01/scummvm-en-solaris/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_n1vkfLObT4k/R4ovCxAMYsI/AAAAAAAABAM/uIYams9oDuc/s1600-h/CDE-SCUMMVM.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_n1vkfLObT4k/R4ovCxAMYsI/AAAAAAAABAM/uIYams9oDuc/s320/CDE-SCUMMVM.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5154984448039346882" border="0" /></a>Para instalarlo, tan fácil como <a href="http://scummvm.org/downloads.php">bajarse el pkg.bz2</a>, descomprimirlo y realizar por terminal root la siguiente acción:</p>
<div style="text-align: center;"># pkg_add -d scummvm-0.10.0-solaris10-x86.pkg</div>
<p>Luego desde terminal ponemos <span style="font-weight: bold;">scummvm</span> y listos. Ya podéis jugar con los clásicos de lucas en solaris. También agradecer al que ha hecho este comodo pack de instalación  ( <a href="http://www.elanor.org/">elanor.org</a> ).</p>
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