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Las tristes aventuras de Football Generation

football generation 1

La historia de un videojuego destinado a regalarse en los cereales, sería el subtitulo. Este post lo tenia muerto de pena esperando capturas para rellenarlo desde hace ¡un año!. Así dejo el blog limpio de borradores, leches. Vayamos al tema.

Football Game (Ubisoft – Sony Recording Media)

Con más errores que una versión de windows chicago atropellada por 5 trailers de 8 ejes,  Sony decidió regalarlo con los packs de diez cedés grabables.  Los textos en pantalla están en tropecientos idiomas, apenas consume ordenador incluso por la época que se lanzó (en el 2002, un pentium 2 con 32 de ram era algo habitual, nada del otro mundo).

Football Generation (FX Interactive – El Mundo)

Un año después de salir de regalo en el pack de CD-R, FX Interactive adjunta el juego de Trecision a su colección “los mejores videojuegos del mundo“. A diferencia de la anterior edición, ahora se llama Football Generation y incluye un editor programado con visual C+ para poder personalizar los equipos con los nombres que tu quieras.

Para rematar se añaden comentarios. Estos comentarios para el temor popular están hechos por el entonces infatigable Tomás Rubio. Si el de Georgito Stobbart.

Football Generation (Ubisoft – Nestlé)

Era la misma versión que la de FX Interactive, sólo que ahora formaba parte de una colección que se podía aconseguir con los cereales Nestlé de juegos de fútbol en motivo de la eurocopa.

Criticator:

Entrando a fondo: los errores en el juego son constantes.  No son glitches, ni bugs  sino fallos garrafales al estilo de que un portero se tira atrás para coger la pelota que le viene del centro del campo cuando el mismo está dentro la portería.

Football Generation (I)

Jolines, uno ya no puede tomar agua!

Esos errores se repiten constantemente: un jugador puede pasarle la pelota a un compañero y este, por razones desconocidas, en medio del campo hacer una chilena. Lo absolutamente desquiciante es que con esa chilena se marque.

En fin, es triste que los italianos de Trecision, conocidos por un par de aventuras gráficas más que correctas acabaran sus días con juegos de gran hermano y de fútbol.

Au Revoir, Flight Simulator

Parece ser que microsoft cierra el estudio que desarrollaba Flight Simulator. Un cierre traumático dónde los haya, sólo basta con ver la carta de despedida:

By now, many of you have heard that Microsoft has closed Aces Studio, the publisher of Microsoft Flight Simulator. This was not a reflection of the quality of the products Aces has developed, the sales performance of the games, or the quality of the team at Aces. This difficult decision was made to align Microsoft’s resources with our strategic priorities. Microsoft Flight Simulator X will remain available at retail stores and web retailers, the Flight Sim community will continue to learn from and encourage one another, and we remain committed to the Flight Simulator franchise for the long term.

El producto líder en su género, básicamente por ser el que tenía más recursos y más nombre, dejará de ser un producto enteramente de microsoft.

Pongo en duda que deje de desarrollarse, los de Redmond “subcontratarán” para que lo haga un estudio externo o bien, incluso le venderá a otra compañía. Vete a saber, igual acaba en manos de los que hacen X-plane, el segundo simulador más conocido y potable.

Another World

El LHC se ha ganado la fama en una semana que no había ganado en casi los 20 tacos que lleva de gestación.

Un par de científicos lograron que las siglas fuesen más dignas de la hora chanante que de un acelerador de partículas que en su gestación inventó esto del WWW y el HTML, vamos, más revolucionario que el octubre rojo.

Los chistes han sido muchos, algunos de malos y otros de acojonante paradoja temporal, como los de gamesajare, que encontraron asombrosos parecidos entre los personajes de Half Life (Freeman y el del maletín) y cientificos del LHC. Gabe Newbell, hasta se ha partido el culo con ellos.

Ahora llega yS, maestro del frikerio, que menciona otro juegazo dónde se hablan de agujeros espacio-tiempo que nos llevarían a dimensiones desconocidas. Lo que le ha causado estupor a él y a mi cuando me lo ha contado es que hasta ahora yo he sido el único en saber que estaba mencionando ese juego.

Se trata de Another World, Out of this world en EEUU para evitar problemas legales con una serie que emitían por el territorio norte-americano. Era un juego de plataformas con gráficos vectoriales, marca de la casa francesa Delphine.

Salió para casi todas las plataformas de la época: PC-DOS, Amiga, Atari-ST, Megadrive, SNES, Mac. También se publicaron en versiones mejoradas para Sega CD y 3DO, esta última según dicen los entendidos es la mejor versión de todas.

El juego empieza cuando un científico llega a su lugar de trabajo, un acelerador de partículas que en un experimento le traslada a un mundo extraño, lleno de peligros y bichos que quieren hacerte la puñeta, menos un alien buenachón. Un juego con un cuidado aspecto gráfico, una gran banda sonora y realmente difícil.

Una 3DO enseñando el acelerador de partículas de Another World (aka out of this world) en un acelerador de partículas miniatura como es un televisor :lol:

PD: Hoy con tanto enlace me siento hasta Enrique Dans. A este si que no lo enlazo -muahahaha.

Fuego (exclamación)

Fallo Condensador en una 3DO Japonesa

Hoy, para desahogar penas y viendo que el tiempo no me permite ir a dar un paseo (el Valira y el Segre bajan que da miedo) he decidido volver a arrancar mi 3DO importada de Japón.

Cuando me disponía a jugar me doy cuenta que los juegos tardan demasiado en cargar. He puesto la oreja encima de la consola, y a parte del ruido del CDROM (es a 2x, qué velocidades) oigo también el típico ruido de transformador y circuitería electricamente forzada. Es difícil que sea por culpa el suministro ya que el transformador que tengo suministra los 120 V que puede aceptar la máquina. Por lo cual esa queja seguramente tiene otro culpable.

Con miedo, la desenchufo y la abro. Un condensador grande estaba hinchado, con algo de aceite requemado de alguna ocasión anterior. Vale, no es para tanto, pero la cosa esta en que habrá que comprar un condensador de 6800 uF para si algún día este se decide irse por los cielos.

Los condensadores suelen ser una verdadera fuente de problemas. Su recorte de gastos de fabricación hace que cada vez se hagan de forma más chapucera, nefasta y lamentable. Incluso los que se venden como más seguros, los llamados “sólidos”.

En este caso se trata de una larga lamina de hierro, rodeada de papel, enrollados y metidos en un cilindro con aceite, con cierre hermético a posteriori. Podéis deducir que el aceite está parafinado para gastar menos, el hiero debe ser nefasta calidad y el papel debe ser celulosa re-re-reciclada.

No metamos sólo la culpa a los fabricantes de componentes. Cada vez se abusa más de los condensadores “grandes”, que en el fondo son los más inestables. Seguramente el ingeniero de turno decide usar un condensador de menor capacidad al necesitado o no repartir esa carga entre varios de menor capacidad .

Esta última me parece una razón más que probable para la 3DO, porque en el PCB está claramente inscrito que hay posibilidad de Fuego. Sin querer, quien escribiese esa advertencia en la placa, me ha recordado a Moss (Fuego -exclamación- Fuego -exclamación- ayúdenme -exclamación-).

Por cierto, lamento la calidad de las últimas fotografías, la nefasta iluminación natural y la aún peor artificial hacen que sea un milagro incluso que una foto salga bien.

Antes de irme

Me he enterado vía The Inquirer (hay noticias, ellos las interpretan) de las ventas de videojuegos en Diciembre en España. Podríamos decir pues que es prácticamente la lista oficial de regalos de ocio interactivo de estas navidades.

Antes lo típico eran los juegos de fútbol, conducción, algún juego de ocasionales (especialmente los de licencias) o a más dar un hit en este menospreciado arte. A lo tonto, Electronic Arts fue líder indiscutible varias navidades con FIFA, Sims, Need for Speed o Licencias (Harry Poter, Señor de los anillos).

1. Más Brain Training (NDS)
2. WWE Smackdown! vs. Raw 2008 (PS2)
3. Pro Evolution Soccer 2008 (PS2)
4. Brain Training Del Dr. Kawashima (NDS)
5. Wii Play (Wii)
6. Imagina ser mama (NDS)
7. Training for your eyes (NDS)

8. The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass (NDS)
9. Mario Party DS (NDS)
10.Mario & Sonic en los Juegos Olimpicos (Wii)

Me estoy acojonando de forma importante. Electronic Arts hacia algo mal, que era repetirse una vez, otra vez, again, forward y one more time. Pero de las gilipolleces que hay en negrita, no se desprende calidad, son copias de otros, ni siquiera estamos hablando de videojuegos.

También me parece considerable el aostión que se ha dado Electronic Arts. Justo ahora que estaba volviendo apostar por la calidad (el último need es la pera, por no hablar del command) el público lo castiga comprando el peor Pro Evolution de los que se recuerdan (malamente optimizado para todas las consolas) e ignorando sus juegos.

Por cierto, me voy unos días porqué quiero estar al 99.9999% con los exámenes. Lo demás, dormir y comer.

1 Gigabyte en 64 Megabytes

Cada vez la compresión pasa más desapercibida. Con el aumento de los sistemas de capacidad, como disco duros o discos ópticos, se descuida que tal vez haya en algún momento volver a la compresión.

Hoy les quiero dedicar 5 minutos a Angel Studios, ahora RockStar San Diego, una de las empresas que logró un auténtico milagro en el campo de la tecnología. Logró insertar 2 discos cdrom de juego (casi 1 GigaByte, 1200 MBytes siendo papistas) en un cartucho de 512Megabits (64 MegaBytes).

Con el encargo de Capcom, Angel Studios se puso las manos a la cabeza. Había que comprimir casi 15 minutos, es decir, 3 Gb de video “sucio” (sin comprimir) a 25 Megas, para ir bien.

Si no fuera suficiente Nintendo 64 no disponía de un chip dedicado para descomprimir vídeo, por lo cual había que dedicar el CPU a ello. El CPU de Nintendo 64 era comparable aun P-486 @ 100MHz por lo cual, tampoco le podía sobrecargar con un algoritmo complicado o pesado. Una idea era aprovechar el DSP (chip para procesar el sonido) para liberar al CPU de carga, por lo cual el sonido sería procesado a parte del vídeo.

Deciden que usarán como base el algoritmo MPEG-1, ya que su funcionamiento esta asegurado para procesadores poco potentes. A partir de allí aplicarán peripecias como crear bloques de 8-bits o transformar de cromáticas a RGB los colores. Para el sonido se complicaron menos, para su fortuna, Factor 5 (propiedad de lucas arts, también está asociada a nintendo) ya tenia un sistema de compresión perfecto.

Para que el sistema funcionase sin problemas, y como era más o menos habitual en los juegos de Nintendo 64, se desarrolló un sistema operativo para sincronizar toda la consola. Prácticamente todo el código (en C) fue marca de la casa, menos el ya remarcado para el sonido.

Si queréis ampliar información, creo que lo más oportuno es que leáis los artículos que escribieron desde Angel Studios, explicando a todo detalle los problemas, las ideas y los procesos que llevaron adelante un auténtico ejemplo de superación. Los recomiendo muy especialmente a los programadores.

Fuente 1 (post en zonaforo meristation)
Fuente 2 (artículo gamasutra)
Fuente 3 (mirror GIA)

SCUMMVM en Solaris

Para instalarlo, tan fácil como bajarse el pkg.bz2, descomprimirlo y realizar por terminal root la siguiente acción:

# pkg_add -d scummvm-0.10.0-solaris10-x86.pkg

Luego desde terminal ponemos scummvm y listos. Ya podéis jugar con los clásicos de lucas en solaris. También agradecer al que ha hecho este comodo pack de instalación ( elanor.org ).

Banjo Tooie

Banjo es un oso meloso, apestoso, amoroso, goloso, rencoroso…

Potser sempre escolteu allò de que las seqüeles son pitjors, però això no es cert, no. Només cal veure les sèries de aventures gràfiques (Monkey Island, Gabriel Knight, Space Quest, etc.)

No només amb aventures gràfiques… també amb les plataformes. Les seqüeles poden estar a l’altura del original, i fins i tot, superar-lo.

Banjo-Tooie es la continuació de Banjo Kazooie, personatges creats per Rare per a la consola de 64 de nintendo. Ara bé, sembla ser que al deslligar-se Rare de Nintendo els personatges viuran més aventures amb XBOX 360.

Per ser un plataformes té molta varietat. Molts objectius, molts escenaris, molts personatges a controlar, molta varietat de moviments, molta duració. Tampoc es limita a plataformes: hi ha minijocs arcade, algun que altre puzzle i puzzles purs necessaris per passar-se canviar de fase.

Per el que fa al guió, tots sabem que a un plataformes no hi pots demanar gaire. Però aquest compleix de sobres les expectatives. L’historia està força elaborada, encara que destinada per a nens, té punts que solament entendran els grans… i per suposat, grans dosis d’humor anglès.

La originalitat tampoc es limita a que sigui extens de jugabilitat i tingui bons dialegs. Els gràfics son dels millors que van sortir per a Nintendo 64. Millors que els de Perfect Dark, si, i a sobre… sense necessitat d’expansion pak.

Dels millors jocs per a Nintendo 64. Ah, malauradament, no estarà per a Màquina Virtual de Wii degut a que Rare es molt, molt reservada amb aquestes coses. Només cal veure com protegeixen els seus jocs d’spectrum.

Panic!


Avui en dia la originalitat dels videojocs resideix en inserir noves tàctiques de manegar la pilota al FIFA, de fer que el jugador es gasti 600 euros en una consola amb menys característiques que a qualsevol altre mercat o fer jocs destinats al mercat ocasional.

No es pot acusar de res, de fet això no fa que segueixin existint jocs originals, però alguns periodistes se’ls hi omplen la boca de parlar d’innovacions sense saber que allò ja existia d’abans.

I avui toca parlar del que podria ser el pare de Wario Ware, millor dit padrastre. Es tracta de Panic! (EEUU) o Switch! (Japó).

Un dia les màquines s’aixequen trastocades, comencen a fer el que els hi toca dels nassos. Motos que expulsen als seus conductors, helicòpters que deixen de volar, etc. Com la novel·la de La Rebelión de las Máquinas de’n King.

El protagonista del joc estava jugant amb la seva sega cd fins que es absorbit per ella, trasllanant-se a un món on haurà de tocar el botó correcte per saltar a la següent pantalla. Si s’equivoca de botó, pot destorçar des grans monuments, a ser aixafat per una estàtua gegant, fer sortir un paracaigudes lligat a un elefant, etc.

Grans dosis d’humor al estil Monty Python per a un joc destinat per a nens, i que la seva principal necessitat no es l’habilitat sinó la memòria del que hi juga.

Es per a Sega CD i el podeu trobar en Anglès i Japonès a moltes webs d’abandonware.

Fox Hunt

Frank: I’m gonna kill you!
Jack Fremont: I’m soooooo scared.

Gran aventura gràfica d’humor.